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Dans Guild Wars, l'univers est régit par 5 dieux plus ou moins pacifiques et bonifiant pour votre personnage :


  1. GRENTH
     
  2. BALTHAZAR
     
  3. LYSSA
     
  4. MELANDRU
     
  5. DWAYNA

Les Donjons constituent tout comme les Zones, des lieux de Farming où l'on aime passer son temps à récupérer des objets précieux pour la négoce ou pour l'artisanat dont voici une petite liste exhaustive :
  1. Les sources chaudes de Bergen aux Terres Maudites
  2. Les Portes de la Kryte - coopérative -
  3. La Fissure du malheur
  4. L'outre monde

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GRENTH



"Alors advint Desmina, amère et bannie par son peuple. Dans toute sa misère, elle maudit les dieux qui avaient abandonné tous ceux qui, comme elle, ne vivaient que par ambition et étaient en quête de pouvoir.

Elle s'écria : Où est le dieu qui mérite ma dévotion sans fin ? Où est le dieu qui me donnera la vengeance contre ceux qui me moquent ?

Des profondeurs de la terre, un grondement se fit alors entendre. En un terrible fracas, le sol s'ouvrit puis blanchit de gel et de glace pour laisser sortir les serviteurs squelettiques et déliquescents de Grenth.

Puis le dieu apparut et, étendant ses bras décharnés, il accueillit la femme en Son sein. Je suis ton dieu. Va où je vais, viens quand je t'appelle, et les légions décomposées des morts seront à toi. Prêtant allégeance sur sa vie et au-delà, Desmina devint la première prêtresse de ce dieu.

Ecrits de Grenth : 48 AE "

Divinité incarnant la mort tout comme Hadès dans la mythologie grecque, Grenth octroie des bonus et le passage vers son royaume l'Outre Monde. Ses disciples sont représentés par deux castes : 

  1. Les Nécromants
  2. Les Elémentaires de l'eau (hydromanciens)
  3. Les Ritualistes

Pour appeler le messager de Grenth, agenouillez vous dès que vous voyez cette immense statue en tapant : /kneel

  • Si vous êtes en zone d'exploration sur Prophecy il vous proposera alors deux bonus :



    1. La conquête vous délivre les Saintes Bénédictions soient + 25 de vie et une régénération de santé de + 3
       
    2. Au courage : vous octroie un bonus moral de +2%


       
  • Si vous êtes en zone d'exploration sur Factions il vous proposera alors six bonus :




    1. La résistance à la douleur réduis le temps des conditions de 20% durant 20 minutes
       
    2. La faveur entraîne toujours un bonus de moral de +2%
       
    3. L'Aura noire vole 3 points de vie à chaque attaque réussie
       
    4. Le nécromant vous fait bénéficier de +1 à toutes les caractéristiques de nécromants
       
    5. Le disciple de glace a le même effet de +1 aux caractéristiques de la magie de l'eau
       
    6. Quant au ritualiste il en va de même : +1 à toutes ses caractéristiques





BALTHAZAR




La bataille faisait rage depuis des semaines. Ceux qui avaient pris les armes commençaient à peiner et leur courage fléchissait. Alors, Balthazar, dieu de la guerre et du feu, apparut aux soldats. Son immense épée brillait d'une lueur qui aveuglait tous ceux qui la regardaient. Ses mots résonnèrent avec la force du tonnerre, faisant trembler le sol :

Levez vos armes ! Vous êtes mes soldats et devez faire preuve de courage et de force ! Ceux qui n'hésiteront pas devant le combat seront récompensés. Il y gagneront gloire et respect. Leurs exploits seront vénérés dans les éons à venir.

Alors, des centaines de milliers de flammes éclatantes jaillirent de son épée pour envelopper les guerriers. C'était le feu lumineux du courage et les hommes suivirent leur dieu au combat sans crainte ni hésitation. C'est ainsi que l'ennemi fut vaincu.

Ecrits de Balthazar : 48 AE


Balthazar est l'homologue d'Arès le dieu de la guerre. Ses disciples sont représentés par les guerriers et les magiciens du feu (pyromanciens). C'est tout naturel qu'il apportera les bonus suivant à ses castes :


  • Si vous êtes en zone d'exploration sur Factionsil vous proposera alors 5 bonus :



    1. La Ferveur augmentera la vitesse d'attaque de 10% pendant 20 minutes
    2. La Faveur est l'inconditionnel du bonus moral qu'apporte tous les dieux de +2 % (tjrs cumulable)
    3. La Puissance du Guerrier est légendaire car il apporte un bonus de 10% de pénétration d'armure pendant 20 minutes.
    4. Disciple du feu récompensera ses pyromanciens de + 1 dans toutes les caractéristiques pendant 20 minutes
    5. Tout comme les pyromanciens, les guerriers bénéficient eux aussi de ce bonus de +1 durant 20 minutes

 

 




LYSSA

Et il advint qu'une étrangère arriva au village de Wren pour demander hospitalité et emploi. Bien que le jeune, son corp était tordu et usé, sa peau dévorée par les maladies. Tu porte la marque de la maladie sur toi, déclara le citoyen Gallrick. Quitte ce lieu avant d'infecter notre peuple.

J'ai perdu les famille et foyer, pleura la femme désespérée. N'avez-vous donc aucun coeur ? Mais chaque habitant se détourna d'elle. Alors, de la foule sortit une jeune fille, Sara. Elle regarda la femme avec pitié. Si tu as besoin d'assistance, je te l'apporterai, dit Sara. La femme abandonna alors ses habits de malade et se révéla dans sa splendeur comme la déesse Lyssa.

Les gens de Wren tombèrent à genoux et supplièrent Lyssa de leur accorder son pardon. Prenant la main de Sara, Lyssa déclara : la vraie beauté ne se mesure pas à l'aune de l'apparence, mais à celle des actions et des décisions. Nombreux sont les yeux, mais peu voient vraiment. De tous ces gens, tu as été la seule à voir la beauté derrière l'illusion. Et seule toi bénéficiera de ma bonté.

Ecrits de Lyssa : 45 AE

 

LYSSA est la déesse de la beauté et de l'illusion et récompense ses castes que sont les envoûteurs, les assassins et les élémentalistes énergétiques par 6 bonus si vous êtes dans la zone d'exploration de Factions :



  1. Puissance chaotique confère un bonus d'énergie de 10 pendant 20 minutes
  2. La faveur des dieux apporte son bonus de moral de +2% (tjrs cumulable)
  3. La protection chaotique réduit pendant 20 minutes le temps des maléfices sur vous de 20%
  4. Bonifie les Assasins de Lyssa de +1 pour toutes leurs caractéristiques durant 20 minutes
  5. Tout comme les assassins, les envoûteur bénéficient du même bonus
  6. Les Elémentalistes bénéficient alors de +1 en Conservation d'Energie durant 20 minutes









MELANDRU



Et il advint qu'une tribu d'Humains sans dieu parcoure la contrée. Partout où ils s'arrêtaient, ils semaient désolation et chaos, détruisant toute vie.

La tribu se mettait alors de nouveau en route, à la recherche d'un nouveau lieu à dévaster. Un jour, un mur de broussailles acérées apparut devant eux et leur bloqua le passage.

Alors, Ewan, le chef de la tribu parla : "Vous connaissez nos lois. Quiconque fait oeuvre de magie en cette tribu doit périr."

Mais nul ne se dénonça. De la terre surgit alors un arbre gigantesque. De ses branches jaillit un torse de femme. "Je suis Melandru, mère de la terre et de la nature. Vous serez désormais liés à cette terre. Quand elle souffrira, vous souffrirez aussi."

Ainsi furent ses paroles. Des membres de chaque humains sortirent alors des branches et leur sang se transforma en sève. C'est ainsi qu'Ewan et sa tribu furent transformés et devinrent gardiens de la nature.

Ecrits de Melandru : 48 AE


Melandru est la divinité de la Nature et de la Terre. Ses castes humaines sont représentées par les rôdeurs, les géomanciens élémentalistes,


Cette divinité confère ses pouvoirs si vous êtes :


Zone d'exploration de Factions :

  1. La Force du Chêne apporte un bonus de 50 points de vie maximum pendant 20 minutes
  2. La Faveur des Dieux constitue toujours un bonus de moral cumulable de +2%
     
  3. Les Branches Protectrices apporte un bonus d'armure de +20 contre les dégâts élémentaires durant 20 minutes
     
  4. Le Rôdeur apporte + 1 point de caractéristiques à tous les rôdeurs pendant 20 minutes
     
  5. Le disciple de la terre récompenses les géomanciens ou magie de la terre des élémentalistes par +1 pendant 20 minutes

 






DWAYNA


Et quand le monde retentit du fracas des épées et que le feu du ciel, Dwayna, déesse de la vie et de l'air, entendit les supplications des faibles. Et quand les grondements des conflits persistèrent, Doric, son prêtre, vint se prosterner à Ses pieds.

Alors seulement elle regarda les terres dévastées par les guerres et les chairs meurtries des habitants et les larmes coulèrent sur Son auguste visage. Elle posa Ses douces mains sur l'homme prostré à Ses pieds et prononça ces mots, à son intention et à celle de ses suivants : "Abaissez vos armes et, ce que j'ai fait pour vous, faites-le pour vos frères. Protégez les faibles. Apportez réconfort et refuge à ceux qui en ont besoin. Soyez l'onguent sur les plaies du monde et de ses habitants."

"Car je suis votre déesse et je bénirai tous ceux qui suivront ces préceptes."

Ecrits de Dwayna : 115 AE


Dwayna est la déesse des Moines et des élémentalistes de l'Air.

  • En zone d'exploration sur Factions / Cantha, elle vous apporte différents bonus tels que :




  1. Aura de Lumière : Régénération de santé de + 1 pendant 20 minutes
  2. Faveur des dieux octroie le bonus de + 2 % de moral
  3. Le manteau de la foi apporte un bonus d'armure de +10 pendant 20 minutes
  4. Le moine de Dwayna apporte un bonus de +1 à toutes les caractéristiques de moine
  5. Le disciple de l'air réserve un bonus de +1 en magie de l'air pour les élémentalistes aéromanciens.

 



 

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