La fabrication d'objets comme les armures, passent par le recyclage de ressources et leur collecte. La nuance entre kit expert de recyclage et le traditionnel basic, est la possibilité d'extraire des bonus. Les chances d'extraire une matière première plutôt qu'une autre sont aléatoires. Ci-dessous, les tableaux des différentes ressources du jeu :
Il existe nombreuses inscriptions pouvant booster ou valoriser vos armes et autres items uniquement inscriptible ce qui signifie que tous items n'acceptent pas ces inscriptions ! Trouvez les collectionneurs notamment dans Eye of North qui vous remettront des items inscriptibles. Une briève description des inscriptions suivantes vous permettra de mieux les recenser :
INSCRIPTIONS UTILITAIRES
Mesure pour Mesure : Hautement Recyclable, placez cette inscription sur un item tel que les baguettes pour en retirer un maximum d'acier avec le kit de recyclage expert. Ou par exemple un focus parchemin vous procurera de nombreux rouleaux de parchemins
La peur fait plus de mal : cette inscription est utile dans le cas de saignements infligés durant les combats. Elle est à la fois cumulable et elle peut réduire jusqu'à 20% la durée des saignements sur vous.
Ayez la foi : confère un bonus de +4 d'énergie sur les armes de lancements de sorts et sous l'effet d'un enchantenement
La force réside du corps : réduit de 20% la durée de la blessure profonde sur vous (cumulable)
Bon sens :réduit de 20% la durée de la stupeur sur vous
La vie n'est que douleur : armure +4, santé -20 uniquement sur les objets de focus
Rien à craindre : dégats physiques reçus de - 2 sous les effets d'un maléfice
Contre vents & marées : Armure +9 contre dégâts perforants sur focus et boucliers
En pleine santé : Energie + 4 lorsque votre santé est au-dessus de 50% pour armes de lancements de sorts
Au rebus les impurs : réduit de 20% la durée de la maladie sur vous
Contre vents & marées : armure + 9 contre les dégâts perforants sur focus et boucliers inscriptibles
L'énigme d'acier : Armure +9 contre les dégâts tranchants
Les chevaliers du ciel : Armure +9 contre dégâts de foudre
Solide comme le roc : Armure +9 contre dégâts terrestres pour bouclier ou focus inscriptibles
Faisons la lumière sur les ténèbres : Armure +10 contre dégâts de feu pour bouclier ou focus inscriptibles
Je détiens le pouvoir : énergie +5 sur armes de mêlées inscriptibles
Rapide comme le vent : réduit de 20% le temps sur vous de l'infirmité
INSCRIPTIONS DE DEGATS (chance 100% de succès à l'impact)
Danse avec la mort : +13% de Dégâts si vous utilisez une pose de combat.
Force et Honneur : voici une inscription qui a une réelle utilité guerrière ! Si vous avez votre santé > 50% vous infligerez environ de +11% à +14% de dégâts par coups selon l'inscription
La vengeance sera mienne : cette inscription augmente vos chances d'infliger jusqu'à 19% de dégâts si votre santé est en dessous de 50%. Utile si vous avez l'inscription force et honneur sur une autre arme afin d'intervertir ces dernières durant un combat.
Trop de Détails : Dégâts de +11% à condition que la victime ait un maléfice
Danse avec la mort : Dégâts + 11% avec une pose de combat
Soyez maître de votre destin : dégâts +12% sous les effets d'un enchantement
Tout en muscles : dégâts +14%, énergie -5 sur armes inscriptibles
INSCRIPTIONS PEU UTILES
Une question de chance : c'est le moins que l'on puis dire ! Vous avez 16% de chance de diminuer les dégâts reçus de 5 ! uniquement utilisable pour les focus et les boucliers. On peut facilement déduire que vous avez 84% de chance de ne pas déduire ces 5 pts de dégâts.
Vers l'infini et au-delà : Vous avez 9% de chance que vos sorts se rechargent rapidement de moitié de leur vitesse normale
Les compétences prévalent : 16% de chance que vos incantations se lancent plus rapidement. Inscriptions pouvant s'ajouter aux armes de lancement de sorts.
Pas le temps de réfléchir : réduit de moitié le temps d'incantation, chance 9% que cela fonctionne
Maître du domaine : +1 en compétence (précisée sur l'inscription) avec une chance pouvant aller jusqu'à 11% de réussite.
Ne craignez pas le faucheur : dégâts +14% sous l'effet d'un maléfice sur les armes classiques
Je suis la douleur : énergie +5 sous l'effet d'un maléfice sur les armes de lancements de sorts
Seuls les plus forts survivent : réduit de 20% le temps de la faiblesse sur vous