Dans ce quatrième volet de Guildwars, retrouvez la Tyrie par les lointaines Cimesfroides Nord. Tandis qu'en Kryte (prophecy), à Kaineng (faction) et Elona (nightfall) la terre tremble, vous découvrez qu'une menace plus grande que tout ce que vous avez pu connaître jusqu'à présent fait son apparition sous les traits des "Destructeurs".
C'est ainsi en passant par les sous-terrains de ces lieux, vous arrivez aux cimefroides du Nord par un portail destiné à être condamné afin d'éviter que les destructeurs ne puissent vous poursuivre en ces lieux.
Vous ferez la connaissance avec une race supérieure plus connue sous le nom des "Norns" ressemblant aux humains mais de très grande taille et d'une force redoutable n'admirant que le courage et le combat.
Il n'y aura pas de coopérative dans cette campagne hivernale mais une suite de quêtes découvrant l'univers du jeu ainsi que de nouveaux héros, des tournois ainsi que des trésors cachés à découvrir ! Vous serez considérez tout le long du jeu comme si vous étiez level 20 au cas où vous ne le seriez pas et vos compétences automatiquement boostées.
Ceci est la toute première quête suite à votre reconnaissance sous terraine de la ville d'où vous venez. En parcourant ces catacombes, vous découvrirez alors Vekk et Ogden vous confiant cette quête et vous emmenant dans leur fuite des Destructeurs. C'est ainsi que vous arriverez à la Station Boréale, en terre Norn, aux lointaines cimefroides. Votre devoir sera alors de trouver des alliés pour vaincre les Destructeurs menaçant d'envahir la Tyrie.
Vous quitterez la station boréale pour vous rendre à l'oeil du Nord sur les conseils de Jora (laquelle vous croiserez au gouffre de givre). D'autres humains vous attendront sur place. Vous arrivez enfin à l'oeil du nord et vous faîtes connaissance de Gwen que vous retrouverez de nouveau en traversant l'oeil du nord pour le panthéon, votre home sweet home des hauts faits.
Dans votre panthéon, vous retrouverez nombreuses estrades dédiées à vos héros, vos titres, vos familiers (pets), vos armures etc... Pour les exposer, il vous faudra récupérer des tapisseries gagnées durant certaines quêtes. Gwen vous attribuera alors la première tapisserie.
Il vous faudra vous pencher sur le bassin de divination, à gauche de Gwen, afin que l'histoire se révèle à vous sous la forme de visions. tout au long du jeu lorsque vous apercevrez l'icône ci-dessus La première sera l'arrivée des Destructeurs. Suite à cette cinématique, Gwen rejoindra votre groupe et vous aurez à faire un choix entre retrouver l'avant garde d'Ebon avec Gwen, aider les Asuras avec Vekk ou ralier les Norns avec Ogden. Ces trois héros vous confieront alors trois chapitres de quêtes distinctes afin de compléter votre objectif principal et rallier ces peuples pour vous aider dans votre croisade.
A votre retour du panthéon, vous voyez au centre de l'oeil du nord, l'artificier Mullenix vous confiant alors 2 missions
Votre histoire débute à la Station Boréale, vous avez franchi le portail assura de votre contrée pour arriver aux cimefroides.
Quêtes Principales :
Chercher l'Avant-Garde d'Ebon au coteau de Longoeil par Olfun Longoeil.
Vous devrez donc aller au sud puis à l'est en suivant les cadavres et les feux de vieux campements jusqu'à trouver un champ de bataille, là une nouvelle quête principale sera ajoutée : Contre les Charrs
dès lors que vous trouverez le heaume du capitaine de la garde. Vous apprendrez alors que vous devrez sauver l'avant garde laquelle s'est fait capturer par les Charrs. Après avoir terrassé les forces charrs détenant Pyre Fiertir, un charr en révolte contre ses frères d'armes adorant les destructeurs, il vous aidera à retrouver l'avant garde moyennant sa liberté et de retrouver son clan.
A l'aube de la rebellion aux collines de guerre de Grothmar par Pyre Fiertir
Il est alors question de libérer son clan et de tuer Scorch, un Boss Elémentaire très puissant pour enfin avoir accès au sanctuaire de la Légende Funeste.
Frères d'Armes au sanctuaire de la Légende Funeste sera une quête automatiquement confiée par Gron Fiergriffe dès lors que vous aurez terminé l'Aube de la Rebellion.
Au terme de cette quête vous vous verrez assigné par Bornwar Fierelame la quête de faire ce qui doit être fait. Cette quête n'est autre qu'un entrainement à la manipulation du dévoreur de siège (lequel vous pourrez chevaucher comme les guivres de nightfall) et d'apprivoiser le saurus susceptible de vous aider durant votre prochaine quête "Assaut pour la forteresse" et de délivrer l'avant garde d'Ebon retenue captive.
Le capitaine Langmar libéré du joug des destructeurs et chamans charrs, vous aurez terminé la dernière mission principale de l'avant garde d'Ebon. Il vous assignera alors des quêtes secondaires à l'histoire au portail du coteau de longoeil.
A votre retour du panthéon, vous voyez au centre de l'oeil du nord, l'artificier Mullenix vous confiant alors 2 missions
Votre histoire débute à la Station Boréale, vous avez franchi le portail assura de votre contrée pour arriver aux cimefroides.
Quêtes Principales :
La chasse à l'ours Norn en sortant de l'Oeil du Nord, vous trouverez Jora vous remettant cette quête à condition d'avoir au préalable accepter la quête d'Ogden, les alliés du nord.
Flammes de l'esprit de l'Ourse par Egil Narfeu. Vous le rencontrerez dans la moraine de Jaga afin de compléter votre quête des alliés du Nord. Il vous confiera alors cette quête qui engendrera "le Sang par le Sang" où la récupération des terres de Jora
En poursuivant votre aventure pour rallier les peuples Norns, vous rencontrerez Olaf lequel vous provoquerez en duel dans la vision du corbeau. C'est alors que les destruteurs arriveront et motiveront Olaf à vous rejoindre dans cette croisade en parcourant le donjon du corbeau Recevez sa bénédiction et terrassez alors tous les destructeurs avec la quête un portail trop loin.
Pour conclure cette alliance avec les Norns, retrouvez le roi Jalis Martelfer aux abimes de batailles par l'oeil du nord ou la station boérale. Olaf l'aura fait appelé depuis Deldrimor pour vous rejoindre.
A votre retour du panthéon, vous voyez au centre de l'oeil du nord, l'artificier Mullenix vous confiant alors 2 missions
Alors que votre histoire débute à la Station Boréale, vous avez franchi le portail assura de votre contrée pour arriver aux cimefroides. Vous devrez alors vous rendre jusqu'au portail de Vlox. Vous rencontrerez alors Livia de la lame brillante servant Gadd. Depuis la station boréale, vous ferez route à l'ouest, au domaine d'Olaf, puis entrerez dans les contrées vertes asuras. Votre premier avant poste que vous rencontrerez sur votre route sera "les grottes obscures" et enfin pénétrer dans le donjon des "excavations de vlox" pour rencontrer Doff, votre premier asura, et vous traverserez alors le portail asura pour les chutes de vlox
Quêtes Principales :
A la recherche de Gadd aux chutes de Vlox par Livia, retrouvez Bartholos au campement de Gadd pour faire route enfin aux Cavernes de la Pierre de Sang où vous aurez une nouvelle quête : à la recherche de la pierre de sang. Une fois encore vous aurez à vaincre des Ettins Inscrit afin que Gadd puisse dérober les inscriptions afin d'ouvrir les portes vous séparant de la Pierre de Sang. la Pierre de Sang à la recherche des Inscrits. Après avoir terrassé plusieurs "ettins inscrits" vous parviendrez enfin au "boss de fin" entouré de faux enchantés "vertes" mais passant très vite au rouge lorsque vous attaquerez le "boss". Après ce glorieux combat où vous serez obligé d'éliminer les minions (escortes du boss), vous terminerez cette quête et débloquerez la nécromante Livia !
Un peu d'aide par Plaxx aux chutes de Vlox lorsque cette quête sera remplie et que vous ferez votre rapport à Mamp à Rata Sum, il vous confiera une nouvelle quête ...
Lorsque vous aurez atteint le campement de Gunnar, à côté de Killroy Pieraille, vous rencontrerez Kodan le recruteur nain.
Après une brève discussion avec ce dernier, Kodan vous remettra deux livres vierges à remplir pour relater vos exploits dans la campagne Norn (le journal du héros) ainsi que le guide du donjon, un autre ouvrage où vous noterez tous vos donjons réussis.
Par la suite, si vous désirez obtenir un bonus pour vos livres, remettez les au Skaadl Tyr au campement de Gunnar.